紙しばきたい人の頭の中。

モブヴァイスプレイヤーが何を考えているか書いてある場所です。

いっぱい負けて考えさせられた話

さて、「ダカーポ&Dal Segno」発売からもうすぐ8ヶ月となるわけで、その間他のタイトルも楽しみながら、メインはDCDSでずっと来たわけだが。そろそろこの命題とぶつかる時が来たようだ。

俺の愛するD.S.デッキは弱いのではないか?

 

周りの紙パワーが上がったのは間違いないが、それでもここ最近の負け方ははっきり言って異常。

 

もう崩すのでレシピ紹介。

 

レベル0 x16

4ルック遥月 x4

料理中乃絵里 x4

2落下依愛 x3

オルソラ互換天 x3

クロック集中遥月 x2

 

レベル1 x12

宝連動遥月 x4

10年目の真実遥月 x4

扉連動乃絵里 x2

113000拳乃絵里 x2

 

レベル2 x5

告白の返事天 x2

早だしメタ拳天 x2

常夏の楽園遥月 x1

 

レベル3 x9

3遥月 x3

3乃絵里 x3

あたしのお兄ちゃん x3

 

CX

乃絵里連動の扉 x4

遥月連動の宝 x4

 

 

以下雑に解説。

0は依愛があれば1枚くらいは倒せる。あとは知らん。

 

1帯に上がり次第宝連動でストックを増やすよう試み。

10年目多面で面制圧、面が上手く揃うと9000が3面。最低でも2面は欲しい。

覚えておきたいプレイングは、「10年目と4ルックをレスト→控えから水着の遥月を出し、ストックに飛んだ10年目を使って4ルック」

1コストで4ルックしながら水着を場に召喚し、水着はストックにいったはずの10年目にチェンジできる。この構築における最強の動きであると共に、レストコストが必要な料理中と共存するために必須のテクニック。

これとあわせて、オルソラと4ルック遥月、扉で2枚入りの拳を握る。理想は上記の動きの4ルックで水着を揃え、オルソラで拳を持ってくると記憶達成が楽。

オルソラ使ってると8500が2面いることになるので、1面は11500。弾けるところを弾く。1相殺はGUVSCC以外ではあんまり見ない気がするけど、8割くらい負けた気分になる。畳む準備をしよう!

帰ってきたら10年目テキスト→乃絵里か集中で控えに送る→宝連動の無限ループ。

 

2でもだいたい一緒。早だしに対しては告白の返事を投げる。

上でも書いた通りだいたい10年目を踏まれだすと失速する。ので、①踏まれる前に何回宝を打てるか ②宝連動で何回ストブできるか ③10年目を守りながらキャンセルが何回できるか の③点が勝負。まったく相手を見ていないのは内緒。壁にさし変わっても気づけないかもしれない。

調子がいいとすごいストブして1枚も噛まずに最強の山ができるが、2週目程度だと0ブースト2噛みくらいはザラ。

3に上がるまでにクロック集中やら常夏の楽園遥月でイベントを握りこみ、ほかの必要パーツはストブ+料理中で拾う。

 

3までに頑張って7コストくらい貯めておく。3になったら4ルックとか集中とか駆使して山を1枚にする。下限は6コスト。

全てを使い3乃絵里、3乃絵里、あたしのお兄ちゃん!と唱え、ドラを5枚山に戻す。あとは幸せな8バーン+5パン(仮)をして勝利。+2コストで6パン。さすがにドラの枚数上イベント連打は不可能だと思う。

 

 

他採用が検討できるカード

・3天

遥月の代わりに回復。巷では左下のせいでクソザコ扱いを受けているようだが、宝連動の関係上行きがクソゴミすぎるこちらの構築においては脇に2000パンプがカタログスペック以上にありがたい。上述した「10年目+4ルック」という動きをすると、自然と舞台の風南島の枚数を水増しできるので早だしは楽勝。やろうと思えば2面もできる。左下以外完璧だし、詰め(笑)の3乃絵里にパワー盛れるし、たぶんこっちのが強い。

ではなぜ俺が3遥月を入れてるのかというと、1帯で緑を出す時に手にあると置きやすいから。4ルックとか集中でクロックいじるので、ここを青にすると緑が出づらいことを懸念している。0で緑置ければ何も不安がることはないんだけど、笑顔で置ける緑はクロック集中しかない。あとは2帯でストックのCXをはくのに困るような構築じゃないし、11000助太刀封じはなんだかんだ強い。

まあそれを踏まえてもきっと3天が正解だと思う。

 

・2000拳ひまり

ストック食わないし記憶参照もしないパワー拳。大問題は色。

面が帰ってくればまったく問題ではないが、実は扉や宝をトリガーしなかった場合、最初の宝連動の時点で手札は助太刀含め3枚くらいになっているのがほとんど。というわけで相殺を取られた時に弱みが出る。少なくともこの構築においては、10年目の素が高いので最悪1500拳でも弾けることが多く、記憶達成で2/1拳に相当する助太刀となり、色も合致しトリガーまでついている乃絵里拳を差し置いて採用するカードではないと思うが、無理なく採用できるなら強いので一考の余地あり。

 

・水着の乃絵里

手札を誤魔化しながら無理なくパンチ数を伸ばせ、キャンされれば先上がりも目指せて記憶達成に貢献するかなりのパワーカード。かなり強いし入れたいのだけど、俺の身内はこいつに対しサイドしてくる。実はサイドされると困ってしまう。思い出は増えないしチャンプテキストを敢行するとクロック貰ってダイレクト面を献上する、2点も損してしまうという弱点がある。もちろん1枚帰ってくるという素晴らしい強みはあるんだけど、彼女自身が何かしらを倒せないことには帰ってくる強みを生かしているとは言いづらい。ダイレ面を塞ぐ艦隊の響と違うんだ、コイツは。でも、強いと思うしどうせ対面フロントしてくるし積んでもいい。手札枚数は正義。フロントしてくれ頼む。余談だけどペルソナとかいうタイトルにはクロック送りを付与するクソみたいな後列が居るのでオルソラ共々フロントしたほうがいいっすよ先輩。

 

 

~ なぜ負けるのか?~

以下が主な負ける理由。

 

①止めない

ヴァイス下手ですまん。

というのは置いといて水着の遥月が「山札からランダムでブースト」なので、ブーストすればするほどトリガーCXが増える。ブーストしてりゃまだいいけど最初からクライマックスだとストックが増えない。さらに0めくってストック増えないと弱い。確かにストブテキストは強力だし、チェンジ先は本当に強い。でも、ランダム性が強すぎる宝連動が、上記のリスクとかみ合ってない。掘ってトリガー数を増やす、宝でCX埋めちゃう、と無駄にリスクを背負うシナジーの癖にブーストしないと強くない。これを主力CXシナジーに据えてる関係で、ストック増やすテキスト自体はかなり強いけど、不利な賭けを続けてる感じの構築である。

相当うまいことストックブーストして何度も止めたらさすがに強い。でもそこまでやっても他タイトルよりちょっとだけパワー高いかな?くらいだし、そこまでの上振れを毎試合引けるならさすがに他の構築使うべきだろう。

 

②1/1にサイドされるor相殺が辛すぎる

1に上がった段階で、手札は良くて3枚程度。0で2パンくらいしてると助太刀1枚になってることもある。理想の動きは返しで倒す→行き水着でダイレ連動→返しで取って.....を繰り返すことなので、助太刀を握れず並べた1/1遥月を全部上から殺される試合は悲惨。そうでなくても例えばサイドされるとほぼ間違いなくこちらも倒しに行けない。よってこちらもサイド。すると、連動のリスクが高いこちらはダメレで押される事案が多発する。相手は見た目越えさえ作れれば、こちらのストブや噛み具合を見ていつでもサイドからフロントに転向できる。もちろん、その間に上振れを引ければこちらの勝ち筋に繋がるのだが、1/1のようなパワーが高いキャラを並べてサイドするのは有力な選択肢といえる。

今1/1や高パワーの1/0は流行りのためどのタイトルでも対策の動きは取れるが、1相殺はもっとわかりやすく辛い。2まで遥月でもたせるつもりなのに面が崩壊したら手札枚数的に3で使うパーツを抱え込むのは不可能だし、ランダムブーストは乃絵里を生かすための手段なのにストック貯める宝連動が打てないと乃絵里も捻れない。手札保持にワンチャン貢献する乃絵里シナジーも、相殺の後では無力である。

 

③3帯でも運ゲー

ここまで散々遥月の悪い点を述べてきたが、この構築にはもうひとつ致命的な弱点が存在する。それは乃絵里という遥月以上のハイパー運ゲーカードをフィニッシャーに採用している点である。CXにドラがなく、全てのドラカードが遥月テキストでストックに飛ぶこの構築では、単体ではCXを落下させテキスト失敗するただのゴミである。リバース要求なので美夏ココア願いetc.と避ける手段も豊富。

余談だがあたしのお兄ちゃんから多面が決まった時はさすがに強い。どのみちこのコンボを使った次のターンなど存在しないが、3/2バーンイベはワンチャン作れるカードとしてそこそこ強いと思う。BCF2017東京での1回戦とか、轢き殺した試合も多々ある。ちなみにあたしのお兄ちゃんを唱えても確定スタンドではないことのほうが多い。こればっかりは諦めるしかないのだ。まあ山6にしたあとオルソラ使って引っこ抜ければ確定連パンなので狙えるなら狙うべきだろう。

 

 

~改善案~

1/1に目を向けると、相手ターン中9000の1/1で、倒されなければ+1ストックと考えるとかなりの高スペック。そしてストブするかわからない宝連動を採用するくらいだったら宝を採用しなきゃいいんじゃねえの?って思ったりしてる。すなわち、遥月チェンジを軸にフル扉にする、というのが一案。宝が手札に来ないので、水着にチェンジすることに拘らずに戦えると思う。

当然後列が集中になるとちょっと弱くなるはずなので今までよりは面が弱くなるが、助太刀が手札に来やすかったり、3帯のパーツを手に入れやすかったりとフル扉ならではの利点もあるだろう。遥月使うならそのほうがいい気がする。使わないなら、別のシナジーなり、1帯の戦略を考えるべきかな。

遥月セットはキャラ自体はかなり強く、ストック効率がとてもいいから使いやすさもあるんだけど、ランダム性がキツくて使いづらいカードになっちゃってる気がする。これから使う人はそのへんに気を付けよう。俺はフル扉ちょっと試してみて、多分そんなに強くもないだろうから別の構築を考えると思う。

 

 

ミルキィ組みました

こんにちは。うさぎです。

 

ミルキィホームズ組みました。

実は千夜シャロとかいう剣玉も組みました。更新してなかったけど。

 

2014年の新春トリオで握って以降売っちゃったんですけど、組み直しました。

個人的に大ファンである佐藤聡美さんは出てこない作品ですが、好きなタイトルなので目いっぱい使おうと思います。

 

現状ですと乙女チックコーデリアが足りないので変なの入ってます。後列は結構くるくる変わるので前列で発動するのが凄く強いカード。まず彼女から積んだら間違いない。

 

憧れエリー4

逆襲ネロ4

乙女デリア3

冴える推理デリア3

収録中2

まではほぼ固定でよい気がします。あとは4枚目の乙女デリア、集中、オバスペ辺りから空いてる枠に好きに選ぶってことでひとつ。

 

1はバスタオル4クリエリー4逆襲シャロ3まで確定で、教わったのはレベ2を採用するタイプ。大阪トリオ2位はリームシアンタイプ。どっちも有りだと思います。

リームシアンの場合は1のサブアタッカーが恥ずかしがり屋になるかと思います。レベ2採用でも採用したいカードでしょうけど枠がどうなるかですね。105000でバスタオルと同じパンプテキスト持ってるのもいますが、あれはどうなんでしょう。いずれにしてもクリエリー握れてない場合は面ゴミカスなのでそこ注意ってそれ一番言われてるから。

 

レベ3は逆襲エリー2が確定。あと魔女シャロは確定。リームシアン積むなら絞ってもいいけど4がいいじゃろうて。トライアセンドが上手く機能してるとストック凄いですのでレベル応援なり知識豊富を積むことで最大値は大きく引き伸ばせますが、個人的には最低値でもワンチャン狙えるシンクロニシティ対応が強いと思います。

 

採用を迷うのはムクムク本ですが、この手のカードっていざ撃たなきゃいけないタイミングで大体持ってないですよね。笑える。ただしお菓子な探偵はクッソ強い上に強烈な個性なので採用を考えてもいいかもしれない。黄色だけどレベル置場弄りやすいし4コストあれば撃てるし。

余談ですが相手の山札次第では上記2枚を使うと確殺クラスのコンボが成立します。(Ex.相手の山1枚、相手のストック7枚とか)

 

そんな感じ。

大阪で使ったDCDS

こんにちは。うさぎです。

 

今日はWGP大阪で使用した構築について。

前日まで勝率高かったのでいけるかと思っていましたが実際には弱いので真似しないほうがいいです。

 

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レベル3 7枚

3天 3

3乃絵里 2枚

3ひまり 2枚

 

レベル2 5枚

風対応ひまり 4枚

告白の返事 1枚

 

レベル1 12枚

扉対応乃絵里 3枚

経験元ひまり 4枚

後列ひまり 2枚

助太刀ひまり 3枚

 

レベル0 18枚

水族館天 4枚

料理中乃絵里 4枚

ディフェンディング遥月 4枚

クロック相殺遥月 2枚

夢見がち依愛 2枚

集中天 2枚

 

CX 風4扉4

 

以上50枚。

 

【コンセプト】

この構築は「ダブルシナジー」と呼んでいる形の構築です。

1帯で強力なシナジーを2つ集めて、どちらが揃ってもシナジーを絡めて動くことにより構築の最大値、および最低値を向上させる狙いがあります。

たとえばこの構築であれば、万一経験達成に失敗して21ひまりを早だしすることが出来ない状況に陥ったとしても、赤を出して扉シナジーで攻め、最低限の動きを確保することが可能です。それだけでなく1の上がりたてに風対応を早だしし風対応をする、山を薄くしながら扉対応乃絵里を持ってきて、次のターンに扉対応、という動きを狙うことができ、最大値も向上していると思います。

弱点としてはレベル3で強力な対応を使えなくなる点が挙げられますが、DSはその性質上、ひまり+乃絵里という並びを作ることで(弱いですけど)最低限の詰め性能は保証されています。というわけで1帯での最大値に期待しながら1帯を厚くし、全く勝負にならない、という状況を避けることを目標としました。そして3帯までに稼げる手札を生かして、シナジーの要らない詰めを2ターンにわけて行うことで相手を倒す、という方向性を考え、このような形をとりました。

 

【弱いところ】

今回の構築で一番弱かった点は「21ひまり+2000助太刀が返ってこない」点です。

1-2で予選落ちしたんですけど、当たったタイトルのどれもが1帯、または2帯に上がりたてのタイミングでこちらの21ひまりをすべて倒せてしまうタイトルでした。TPおよび宝物語というトップメタに目を向けると9500のラインを端で2面作るのは至難の業だと思うのですが、アクセル(加速後列焼きetc)、キズナ(狡猾ショート絆元etc)には1帯で助太刀の上から21ひまりを倒されましたし、テラフォーマーにも当たりましたがシナジーした次のターンに2レベに上から倒されました。そしてこちらには21ひまり以上のアタッカーは構築に1枚しか存在しない、さらに扉連動の乃絵里が助太刀に非常に弱いリバース時テキスト、3天がパワー不足というラインナップだったため、相手のキャラが倒せませんでした。

例えひまりを維持できた回でも、維持できているなら扉ではなく風を貼ればいいし、風をメインで貼りたいなら門の採用も考えることが出来たでしょう。そのへんがちぐはぐで、仮にうまくいったとしても難しい構築だったと思います。

 

今回は以上です。

 

 

 

DCDS雑感

こんにちは。うさぎです。

 

今回は普段お世話になっている2大タイトル「DC」「ラブライブ」のうちDCについて。

ラブライブも結構長いこと使い込んだタイトルですが、DCDSが発売されてからは本当に御無沙汰。ここ1ヶ月はほぼDC専門であり、他のおもちゃを組むまではスタイルは変わらないでしょう。

 

で、今回はDCおよびDSを使っていて気づいたことについて、DS側を大阪で使う予定ですから特にそちらについて書きます。

 

レベル0

オバスペ3種、うち1種は登場時レスト。1種はぼっち4500、風南島無し。必然的に採用するならば004000の天ちゃん。次点アタッカーは夢見がちであり、002500、クロック相殺あたりが続きます。アタッカーとして採用できるキャラとしてはパワーが低めなものが目立ちますね。

システムカードは非常に優秀なものが多いですね。超強力サポートの少女型、500応援+2レスト回収の左下1500、手札の減らない転ばない2落下、指定数以下2000に加え山サーチ、クロック弄って4ルックなど。この辺りの比率を全体と相談することになるでしょう。システムだけで固めると何も割れなくなるのでそこだけ注意。

CXシナジーは2種類。黄色ストブ、青キャントリ。黄色ストブは対面したことがありますが、CXシナジーしてるにも関わらず手札が増えないという欠点さえどうにかなるなら、全体応援あるし器用。青キャントリはわかりやすく強力。1早だしを狙うのみならず、ファイト後半でも少女型を戻せば空きスペースに召喚可能。こちらは軸にして組んでみたいです。

 

レベル1

オバスペになるのは基本的に6000。黄色だけ条件付き6500。全体的にパワーは低めでありますが優秀なシナジー持ちが存在します。更に他のタイトルにない特徴としまして、早だしできるレベル2が5種類存在します。

DCDSどのアーキタイプでも活躍できる可能性がある乃絵里。CX込み7000+シナジーで指定なし回収を2面に付与、可能性の獣。少女型を後ろに置けばパンプ値は安泰ですね。黄色は6500に加えて経験で早だしできる風対応。パワーが低めなのと経験が今後生きないのが辛いですが、効果自体は悪くないですね。青はガウルテキスト+後列ボトム送り、オバスペ。それからPRで邂逅もどきが来るらしくなかなかなラインナップ。緑は自分がメインで使っている宝対応セットと、一時の休息という相手取ると恐ろしいカード。こう見ると結構揃っていますね。

黄色は全体で試したことが無いですがひまり可愛いし使ってみたいです。ぼくが普段使っているのは宝扉同時採用。これは上手くいった場合ストックと手札を両立できる可能性があって、環境トップメタから勝ちをもぎ取れる程度には強いと思っていますが、水着のはーちゃんは芸人なので上手くいかなくても怒らない精神と、怒らなくてもいいようなデッキ構築をすることが大切です。主従関係依愛ですが、これは可能性の獣。唯一残念なのは少女型と相性が少し悪い点ですね。テキストが刺さる構築は無限にありますから、あとは手札維持を頑張りましょう。扉と同時に採用したり、別のギミックを仕込むのも良いでしょう。

 

レベル2

このレベル帯で注目されがちなのは早だしレベル3ですが、風南島には1種存在。ただし、自身のパワーが低く、サポートに特化している性能で、倒されてしまいやすいのが弱点。逆に2/1の告白の返事は記憶さえ満たしているならば「強化ガッツンダー」にドローテキストがついた恐ろしい性能であり、2帯を彼女だけに任せて助太刀要求してもいいし、3天と組み合わせて18000クラスのパワーで相手の早だしキャラを倒しに行ってもいいですね。また、黄色に存在する2/2のひまりも強力。デメリットこそあるものの特定条件下で踏み倒すことができ、スペックは10500のパワーに手アンがついたソウル2。事実上の条件なし早だしのように扱え、強いと思います。相手の早だしに踏まれてもアンコールして、横を殴りに行きましょう。

特殊なところでは一時の休息がフロントアタックされていた場合、3遥月が面に居座っていると思います。彼女は助太刀も封じてくれますしパワーも高いので非常に強力。相手取る場合は気を付けましょう。

その他2帯キャラの性能は平々凡々。特に早だしできる系のキャラが多く、それを採用している場合ここではパワー不足に陥りやすいので、常夏乃絵里などを採用する場合は注意。

上位後列は2種存在。他キャラリバース時3000上昇付与をあわせれば3種。前1500応援はお化けだが2つめのテキストまではコストが重い。1000パンプは安定して強いですし早だしも狙えますね。3000上昇は宇宙ですね。

 

レベル3

 全員に1種ずつ存在。シナジーキャラは依愛のみです。

遥月は普通の回復であり使いやすいですね。天は2での動かし方と同様に、他キャラのリバース要求の補助に徹するべきでしょう。ひまりは良くも悪くも器用。黄色採用するなら水着由夢の代わりに使えるかもしれないですね。風南島なので手札に加えやすかったり、他のカードの阻害をしないです。

リバース要求は乃絵里、依愛。乃絵里はサポート必須、ですが恐ろしいコスパの連パン。専用イベント(笑)もありますね。山1枚の状態で「あたしのお兄ちゃん」撃って3面並べるとバーン込み6パンが確定。まあ最悪、運を天に任せることもできるし弱いカードではないと思います。そして依愛。助太刀を封じる遥月にテキストを付与できると良い感じですね。

 

雑ですがこんな感じで。何かの参考になったらいいな。

大阪

ごきげんよう。うさぎです。

 

ネオスに出ることになりました。出たいタイカプは全くないです(笑)

今回の目標は柵入り。決勝ラウンドというのに縁が無く、予選最終戦まで残ったことはあれ抽選落ち、そもそも強制ドロップなどが常。

 

今回のぼくは良い感じにモチベーションを維持できています。

 

握るタイトルはダ・カーポ&Dal Segno。いつものタイトルです。WGPに関しては、DCシリーズが発売されなかった2015年以外はこのタイトルを握っています。今回の東京ネオスもこれで出ました。ですが、東京ネオスでは前日というか当日の夜に、構築の大幅な予定変更を決意。結果、普通に負けました。そんな状態では練習もクソも無いですからね。

ぼくらしい構築ではあったと思いますが、一朝一夕に動かせるような構築ではなかったのもまた事実でしょう。

 

今回は、いつもよくして頂いてる周りの方々に練習を手伝って頂いてますし、彼らからも「いける」と声をいただいています。お友達の顔に泥を塗るわけにはいきません。お友達の目が節穴だと思わせてはなりません。絶対に柵まで構築を持っていきます。持って行って、それを構築が強いことの証明とします。

細かい調整や、まだ不安な点もあるので、もっともっと調整して、練習していきたいです。

 

どうせ誰も読んでないでしょうから、そのうち構築紹介記事でも書きます。

【構築記事】DCDS レベル0ビート

こんにちは。うさぎです。

 

WGP東京大会ネオスタンでは2-2という惨憺たる結果でモブをかましました。WGP大阪はトリオでリベンジ。いまはこれだけ考えています。

 

今回の記事は構築紹介です。DCDSが発売され、既存の型(生徒会、姫乃魔法、新聞など)に強力な助っ人が加わったほか、新たなアーキタイプの構築がいくつか組めるようになりました。

 

そんなDCDSですが、ぼくが組んでみて「なかなか面白い」と言えるような構築を紹介しようと思います。

 

レギュレーション:DCDSネオスタンダード

 

【レベル3】6枚

わたしの気持ちななか 1

完全無欠なお嬢様遥月 2

朝のハプニング依愛 3

 

【レベル2】2枚

鷺澤頼子 2

 

【レベル0】34枚

水着の乃絵里 4

料理中の乃絵里 3

朝のひとときひまり 2

TABデビューひまり 4

不思議な帽子の親友めです 2

水着の天 3

水族館デート天 4

アジサイ畑のまゆき 4

ディフェンディングチャンピオン遥月 4

ドキドキハプニング遥月 4

 

【CX】8枚

魔王の娘、立つ(門) 4

これからの二人を(青ストブ) 4

 

以上50枚。

 

【コンセプト】

この構築のキーカードは「ドキドキハプニング遥月」です。

リバース時にトップを確認し、それがレベル0のキャラである場合手札に加えるという効果を有しており、後列に「アジサイ畑のまゆき」を設置して手札アンコールを付与することで、理論上はレベル0をトップでめくり続ける限り復活する無限アタッカーとしての運用が可能です。

彼女の効果と「水着の乃絵里」「朝のひとときひまり」などの手札を増やすテキスト、および「鷺澤頼子」のソウル応援により、ゾンビの如くチャンプアタックを繰り返して打点を押し込み、最終的に「わたしの気持ちななか」からの「完全無欠なお嬢様遥月」+「朝のハプニング依愛」のバーンで〆。というのが想定する勝ち筋となります。

以下個別解説。

 

・ドキドキハプニング遥月

この構築の根幹。トップチェック成功率は構築段階でおよそ66%ですが、集中や料理中テキストで2以上を手札に持って来ておく、TABデビューでトップを確認しておく、などで成功率を簡単に上げることが可能です。最序盤の目標は彼女とアジサイ畑のまゆきのコンビを揃えること。4枚確定。

 

ディフェンディングチャンピオン遥月

思い出要員+山溶かす要員。誰も触れないクロックに触ってくれたり、底にあるCXをすべて山に戻してくれたりと、仕事の多いカード。レベル0なので1枚も思い出が無くても料理中でアクセスできます。腐る局面はほぼ無いので4枚確定。

 

・朝のひとときひまり

移動+アタック時0を召喚。この構築にがっちりマッチ。当然、最序盤に引くとめちゃくちゃ強いカード。ですが、この構築ではとくに後列にアジサイが出たあたりから上下のテキストが死んでしまいます。最初は4で使っていたのですが移動が返ってくることも無く、0召喚テキストも100%でないため、採用枚数を2に抑えて帽子サーチのめですを積みました。

 

・不思議な帽子の親友めです

リバース時1コスト1クロック思い出飛んで帽子サーチ。ひまりをデッキから引っこ抜けるカード。この構築ではTABデビューが柔軟に動けるカードとして価値が高いため、9割は彼女をサーチすることになります。風南島サーチと違い黄色いカードしか持ってこられないため、2枚の採用。山の中の黄色の枚数は覚えておきましょう。

 

・TABデビューひまり

星杏+3500。そもそも構築の根幹がトップチェック絡みであるため相性はいいですが、それ以外にも集中や水着乃絵里のテキストの可否などがコントロールでき、ラスパンの詰めにも一役買ってくれるカード。欲を言えば常に1枚手札に居て欲しいですね。4枚確定。

 

・水着の乃絵里

2落下+トップ盛り、リバース時1コスト1クロック思い出で控え室の風南島を回収。どこを取っても非の打ち所の無いカード。4確定。サイドされたら「ありがてえ……」と呟きながらクロック通過してチャンプ、テキスト発動しましょう。この構築なら出来るはずです。

 

・料理中の乃絵里

全体500応援+2コスト単レストで思い出の枚数以下のレベルをもつキャラを控えから回収。鷺澤頼子とわたしの気持ちななかに触れる唯一のカードであり、主に回収するのはその2枚+アジサイ畑のまゆき。優先度は大抵まゆき>>ななか>鷺澤。ストックの底の方に埋まったCXを掃ける偉い子。逆にストックを結構食ってしまう点、サーチが大量に入っており、これが手札に加わらないことはほぼ無い点を鑑みて、3枚採用にとどめています。

 

・水着の天

2レスト集中+CX置いたとき1枚選んで返しまで500上昇。めっちゃ弱いと評判の風南島の集中。1枚引ければいいので3枚採用。仕事は主にディフェンディングチャンピオンとあわせて、1週目の山削り。とりあえず集中のコストが捻出できるように、手札を頑張って集めましょう。集中って当たるとだいぶラクですよね。

 

・水族館デート天

2000アタッカー+リバース時1コスト手札1枚+思い出で山から風南島サーチ。山から3を引っこ抜いてきてドキドキハプニングの確率を上げてくれたり、普通にパーツを集めてくれたりする良い子。使った後は思い出に行くので思い出圧縮という点で貢献もしてくれるし、料理中、門トリガーとのシナジーもありますね。4枚採用していますが手札の質を上げてくれるカードであって量を増やしてくれるカードではないため、余裕が出来てから飛ばすといいです。とか言いながらリバースされれば余裕ですっ飛んでいきます。

 

アジサイ畑のまゆき

ドキドキハプニングにアンコールをつけるためだけに構築に存在し、後列に常駐する初音島の人。素引きするため4確定。余った3人はレベル置場に置いたり青ストブで埋めたりアンコールの弾にしたりしてください。

 

鷺澤頼子 

下のテキストはおまけ。上のテキストが最強。隼鷹使った人なら説明は不要でしょうね。CXが無くても、門を温存しても、ソウルが2点なのはとてもつよいとおもいます(こなみかん)。料理中で回収こそできますが、素引きの可能性を少しでも上げるためにここを2枚採用。残った1枚は山に帰ると邪魔なので、出来ればレベル置場に置きたいところ。1枚でいいと感じる方は0増やしたりななか増やしたりすればいいと思います。

 

・わたしの気持ちななか

DCDSプールに存在する唯一の圧縮崩し。無限パンチャーを手に入れる代わりに相手を倒せないため、相手の山も硬くなるという弱点を打ち砕く必殺の一撃。握ったら離さないほうがいいカード。素引きならなおさら。いまは1枚ですが鷺澤と選択レベルで2あってもいいカードです。

 

・完全無欠なお嬢様遥月

ヒールはおまけ。重要なのは助太刀封じのほう。助太刀封じ+リバース時バーンという並びにより3依愛と強力なシナジーを形成します。最後はこれ出して詰めましょう。4入れる枠はないです。

 

・朝のハプニング依愛

この構築のフィニッシャー。門対応で小刻みバーン(願望)。レベル0の不純物は思い出に行ったり手札にあったりする体であり、山の中のCXをほぼ全部バーンに回せるので殺傷力はそこそこだと思います。4入れる枠が無いのは3はーちゃんと一緒ですが、一応3面シナジーを考慮に入れて3枚採用です。

 

・門

依愛の対応。説明不要でしょう?

 

・青ストブ

いらない控えの青を埋めましょう。まゆきをもう持っているならまゆきから埋めましょう。後列に集中を常駐させる枠がそこそこ苦しいため、手札んいないときは集中は埋めないほうがいいかもしれません。

 

 

具体的な回し方。

先攻1パン。後攻はできるだけ3パン。できなければ出来る範囲で多パン。

あとは各種システムキャラのテキストで山削りながら手札を増やしていきます。ドキドキハプニングがある程度帰ってくれば、手札を保つのは簡単だと思います。

レベル置場の理想はまゆき→鷺澤→緑の誰かですが、理想通りに行くことは稀なので、超過クロックや手と相談して色の出し方を決めましょう。ななかだけはレベル置場に置かないほうがいいと思います。

2になったら鷺澤を出す。2点で殴る。3になったら遥月依愛依愛。ストックが足りなければ出来る範囲で詰めましょう。

 

以上です。無限に殴れる楽しさを味わいたい時にどうぞ。

読んでいただきまして、ありがとうございました。

【WS問題集】頭の体操

こんにちは。うさぎです。

 

一番最初の記事で書くのがこんなんでいいのか知りませんが、WS問題集と称してちょっとレアな場面、レアなカードを取り上げ、ルールの確認をしよう!という記事です。わからなくても、普段の対戦にはほとんど影響がないものでしょうから、「ほーん」って感じで眺めてみてください。

 

【問題1.状況設定】

①自分の舞台前列中央に「"Happy Maker!" 高坂 穂乃果」(以下「ハピメ穂乃果」)

②自分のCX置場に「桜の木の向こうの青空」

 手札からCX置場に置かれた時の効果の対象は「ハピメ穂乃果」

③相手の舞台前列中央に「戦闘服!?葵」(以下「戦闘服」)

④相手の手札に「とびっきりの笑顔 サラ」(以下「とびっきりの笑顔」)

⑤相手のストック置場に4枚のカード

 

以上①~⑤を満たした状態で、アタックフェイズが以下のように進行した。

1. 「ハピメ穂乃果」で「戦闘服」にフロントアタックを宣言。

2. 「ハピメ穂乃果」のCXシナジーが発動。その効果により正面の「戦闘服」を選び、控え室に置いた。

3. すると相手は「戦闘服」を3コストアンコール。

4. フロントアタックが宣言されているため、相手は手札から「とびっきりの笑顔」をプレイした。

 

【問題1.問題文】

「ハピメ穂乃果」が相手に与えるダメージは何点が適切か?

 

 

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